Les Monts Brumeux
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Elion le roublardeau numain

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Elion le roublardeau numain Empty Elion le roublardeau numain

Message par Schraki Jeu 12 Nov 2015 - 23:41

Nom : Elion
Alignement : chaotique neutre
Race : Humain
Age : 33
Taille : 1.77m
Poids : : 66kg
Sexe : M
Classe : Roublard
Divinité : Mask, le Maître de Tous les Voleurs (voleurs, vol, ombres)
Région :

Elion le roublardeau numain 20-5610

Expérience : 0 / 1 000

Caractéristiques :
Force      12 (+1)
Dextérité  19 (+4)
Constitution  14 (+2)
Intelligence 16 (+3)
Sagesse   11 (+0)
Charisme   13 (+1)

Points de vie : 8 = 6 (roublard) + 2 (constitution) +(6+2) lvl 2 +(6+2)lvl3 +(6+2) +(6+2)+ (3+2) -2(armure de decarius)= 45-2
Vitesse de déplacement au sol : 9 mètres
Initiative : 4 = 0 + 4 (dextérité)
Dextrie : droitier

Classe d’armure (CA) : 19 = 10 + 4 (dextérité) +5 (Chemise de maille de Decarius+1)
Contact : 14 = 10 + 4 (dextérité)
Pris au dépourvu : 12 = 10 + 2 (armure de cuir)

Jet de réflexes : = 5 + 4 (dextérité)
Jet de vigueur : 4 = 2 +2 (constitution)
Jet de volonté : 2 = 2 + 0

Jet d’attaque au corps à corps : +8 = 4 + 4 (dextérité)
" />
[*]Rapière : Sunblades +2  +10 / 1d10+3 / 18-20/x2
[*]Rapière : Rogueblade  + / 1d6+2 / 18-20/x2
Elion le roublardeau numain >
[*]Dague : Meteoric knife : +8 / 1d4+2 / 19–20/x2

Jet d’attaque à distance : +8 = 4 + 4 (dextérité)
Elion le roublardeau numain >
[*]Dague : Meteoric knife : +8 / 1d4+2 / 19–20/x2
[*]Arbalete lourde: +8 / 1d10 / 19–20/x2


Langues connues :
* Commun


Capacité de classe :
Spoiler:

Dons :
Attaque en finesse : Lorsqu’il utilise une arme légère, une rapière, un fouet ou une chaîne cloutée (et que cette arme est destinée à une créature de sa catégorie de taille), le personnage peut choisir d’appliquer son bonus de Dextérité à ses jets d’attaque plutôt que celui de Force. Si le personnage utilise un bouclier, le malus d’armure aux tests imposé par ce dernier s’applique aux jets d’attaque.
Combat à deux armes : Le personnage subit des malus moins importants lorsqu’il combat avec deux armes. Le malus sur la main principale est réduit de 2 points et le malus sur la main secondaire est réduit de 6 points.
Craven :Like most sly rogues, you are a dangerous coward. However, your sneak attacks deal more damage than normal.
Prerequisites: Sneak attack class feature, cannot be immune to fear.
Benefit: You take a –2 penalty on saving throws against fear effects. However, when making a sneak attack, you deal an extra 1 point of damage per character level
Mage Slayer:You have trained long and hard to kill magic users. Maybe you hate them, maybe you just noticed that most of the really dangerous creatures in the world use magic.
Benefits: This is a combat feat that scales with your Base Attack Bonus.
   +0: You gain Spell Resistance of 5 + Character Level.
   +1: Damage you inflict is considered "ongoing damage" for the purposes of concentration checks made before the beginning of your next round. All your attacks in a round are considered the same source of continuing damage.
   +6: Creatures cannot cast defensively within your threat range.
   +11: Your attacks ignore Deflection bonuses to AC.
   +16: When a creature uses a [Teleportation] effect within medium range of yourself, you may choose to be transported as well. This is not an action.



Caractéristiques raciales :
Don bonus : 1 don supplémentaire au niveau 1, car ce sont des touche-à-tout qui apprennent particulièrement vite
4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau par la suite, pour les mêmes raisons (les 4 points de compétence additionnels du niveau 1 sont ajoutés après multiplication, pas avant
Vitesse de Déplacement de Base : Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 9 mètres.
Ajustement de niveau : +0



Compétences : (3+8)x4 +4(lvl1) +12+12+12+12+12+12=116

Dépendant de la force : (+8 )
Escalade (For)* :  4=  1+4
Natation (For)* :  0 =  1+0
Saut (For)* :  7=  1+ 4 +2 (synergie acrobatie)

Dépendant de la dextérité : (+36)
Acrobaties (Dex) :  14=  4+10
Crochetage (Dex) :  10=  4+6
Déplacement silencieux (Dex)* : 14 =  4+10
Discrétion (Dex)* : 14 =  4+10
Équilibre (Dex)* : 6 =  4+0+2(synergie acrobatie)
Équitation (Dex)* : 4 = 4 +0
Escamotage / Vol à la tire (Dex)* :  6=  4+0+2 (synergie bluff)
Évasion (Dex)* : 4 =  4+0
Maîtrise des cordes (Dex)* : 4 =  4+0

Dépendant de la constitution :
Concentration (Con)* : 2 =  2+0

Dépendant de l’intelligence : (+20)
Art de la magie/Connaissance des sorts (Int) : 0 = 3+0
Artisanat (Int) :  0=  3+0
Connaissances (Exploration souterraine) (Int) : 0 =  3+0
Contrefaçon (Int)* :  3=  3+0
Décryptage (Int) : 0 =  3+0
Désamorçage/sabotage (Int) : 11 =  3+10
Estimation (Int)* :  3=  3+0
Fouille (Int)* : 13 =  3+10+0

Dépendant de la sagesse : (+20)
Détection (Sag)* :  10=  0+10+0
Perception auditive (Sag)* :  10=  0+10+0
Premiers secours (Sag)* : 0 =  0+0
Profession (Sag) :  0=  0+0
Psychologie (Sag)* :  = 0 +0
Survie (Sag)* :  0=  0+0

Dépendant du charisme : (+32)
Bluff (Cha)* :  6= 1+5
Déguisement (Cha)* :  3 =  1+0+2(synergie bluff)
Diplomatie (Cha)* : 7 =  1+4+2(synergie bluff)
Dressage (Cha) : 0 =  0+0
Intimidation / Persuasion (Cha)* : 13 =  1+10+2(synergie bluff)
Renseignements (Cha)* :  6 =  1+3+2
Représentation (Cha)* : 1 =  1+0
Utilisation d'objets magiques (Cha) : 11 = 1+10

En gras, les compétences de classe et avec un astérisque, les compétences admettant un test inné (utilisables même avec un degré de maîtrise égal à 0).

Charges :

Équipement :
masse d'arme légère (20po) 1kg
Meteoric knife (2000po) [1 dagger, 3 charges/day, 1 charge "returning" for 1 round, 2 charges "flaming" for 1 round as well, 3 charges +3d6 fire explosion if it hits in that 1 round.]
1 rapière +2
Rogueblade (+1) (2500po) (Effet : sort de blink pendant 6 rounds ; 2 charges/jour)
Arbalete lourde (50po) 4kg
1 paire de bottes de passage rapide (permet de se tp de 6 cases ds n'importe quelle direction en vue; 5 charges par jour)
1 Bracers of Retaliation (+1 armure, si touché au CàC sacrifice de spell pour daze avec DD 10 + lvl sort sacrifié)
+ 1 pierre amulette : 1 fois par jour donne +10 luck (soit AC, soit jet de toucher soit jet de sauvegarde)
+ 2 épées bâtardes +2 : Sunblades : considérées comme des épées courtes pour le porteur. (+4dgts contre evil) permet de lancer lumière 1 fois par jour
+ 1 cape d'elfe (+5 discrétion)
+ 1 armure de Decarius (chemise de maille légendaire en mithral : [-2 PV et -3pts de talent au prochain lvl] Permet de voir ds l'obscurité, peut prendre l'apparence de n'importe quelle armure touchée par le porteur, +5 aux jets de détection)
[pour debloquer le niveau 1: obtenir 3 secrets(infos) ds un endroit ne devant pas être là, méditer 1 jour + 4300
niveau 2: écouter des informations confidentielles dites à voix basse + 12700po
niveau 3 : reussir un jet de sense motive pour vérifier si une creature(ayant un bonus au bluff de +20) essaye de me tromper+40000po]

Elion le roublardeau numain >
[*]Sac 1 (poids, prix)
pied de biche (2po) 2.5kg
Lanterne sourde (12po) 1.5kg
Grappin (1po) 2kg
Corde en soie (10po) 2.5kg
1 Corde magique (+5) de 15m de long

Or : PP, 25 PO,  PA,  PC


Charge :
Charge légère jusqu’à 21,5 kg kg
Charge intermédiaire de  21,5 à 43 kg
Charge lourde de 43 kg à 65 kg

Description :
Elion est un solitaire, abandonné à sa naissance par sa mere à l'orphelinat de [insérer ville].
Ce fut toujours dans la méfiance de l'autre qu'il grandit et décida avant tout de ne compter que sur lui-même.

Dès qu'il le put, il s'enfuit donc de l’orphelinat vers 16ans et commença sa vie de roublard solitaire. Perfectionnant ses qualités de discrétion et d'entourloupe au fil des ans, sa confiance envers autrui ne s'améliora pas et le poussa à garder toujours sur lui une expression faciale indéchiffrable... ou à influencer au maximum le ressenti que les autres pouvaient avoir sur lui.
Schraki
Schraki

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Date d'inscription : 12/11/2015

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